Book Guide 2009-09-23

サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY

サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

物語は一本道だが攻略の戦術は多様/周回プレイを楽しむRPG

古の神々が遺した秘宝を求めて行方不明となった父を追い、幼馴染とともに主人公は旅立つ。秘宝とは何か、父の目的、新しい神々……主人公は次第に世界の中心へと導かれてゆく。

1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売された人気RPGのリメイク版です。舞台は人間、エスパー、メカ、モンスターが共存し血縁関係を持つカオスな世界。最初に4種族を自由に組み合わせて4人PTを結成。以後PT変更は不可。上画面が3D表現の冒険画面、下画面が2Dのミニマップとメニュー。ターン制コマンド式バトル。シンボルエンカウント。どこでもセーブ可能。終盤のイベントまでは全滅→戦闘に再挑戦、イベント後は全滅=リセットです。

1周クリアの目安は12~20時間。物語は一本道ながら、攻略の戦術はPT編成次第で大きく変化。コンパクトな作品を何周もして、戦術の工夫を楽しむ作り。戦闘の早送り機能や、セリフが刈り込まれたシンプルなイベント演出は、全て周回プレイを見越したもの。じっくりと1周でコンプリートを目指す作品、セリフが小説よりも多いイベント演出重視の作品とは一線を画す、レトロRPGの「らしさ」を残した作品。

さらに、地平線の見える世界を疾駆するDSの限界に挑んだグラフィック、チェーンエンカウントで数十体の敵に不意打ちを食う恐怖、連携攻撃で強敵を一掃、ミューズの助けで3人死亡1人瀕死の絶望的状況から大逆転、などなど現代の技術でゲーム性を高める工夫も豊富。素晴らしい作品だと思います。

不満点は、1)画面切替後の3D画面の方向が「キャラの正面が上」なこと。「北が上」で固定されたミニマップに合わせ、3D画面の初期方向は「北が上」が便利だと思う。2)マップアビリティの変更が面倒。3)漢字が難しく小学生に敬遠される。社長が講演で自社製品購買層の高年齢化を憂えていましたが、ポケモンや、小学生に売れていた頃の製品をもっと研究してほしい。

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